リザードンをアイロンビーズで作る!プロ直伝の限定図案と裏ワザ
1996年に任天堂株式会社から発売されたゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』。開発を手掛けた株式会社ゲームフリークのクリエイターたちは、限られた画面解像度と色数という制約の中で、キャラクターたちの豊かな表情を描き出した。
このドット絵の制約美こそが、現代のピクセルアートの原点と言える。ビーズ表現は、まさにこのドット絵と不可分だ。一粒のビーズが画面上の1ピクセルに対応する快感は、当時夢中でゲーム画面を見つめていた世代の郷愁を強烈に刺激する。