名台詞「無限の彼方へ」に隠された衝撃の真実と知られざる原点
すべての始まりは、ひとりの少年が映画館で目撃した「あの映画」だった。ピクサー・アニメーション・スタジオが送り出したスピンオフ単独作『バズ・ライトイヤー』は、アンディ少年が夢中になった実写SF映画そのものを映像化するという極めてユニークなメタ構造から出発している。
プラスチックの玩具として描かれていたバズを、実在のテストパイロットでありスペース・レンジャーである生身の人間として再構築する試み。それはアニメーション制作陣にとって、途方もない冒険だった。おもちゃの関節構造やデフォルメされたプロポーションを一度解体し、過酷な宇宙環境に耐えうるリアルな宇宙服のテクスチャや油圧システムの機構へと落とし込む。玩具の記号性を残しながら、無骨なリアリズムを注ぎ込む作業は、まさにピクサーのクラフトマンシップの真骨頂だった。