【プロ直伝】ディズニーマイクイラストの描き方と構図の秘訣
元の映像作品である3D CGアニメーション映画の立体感や質感を、2Dのイラストに落とし込む作業には少しコツがいる。ライムグリーンの皮膚を描く際、単一の緑色でベタ塗りするのは避けたほうが無難だ。基調となるグリーンに対し、光が当たる部分には黄みがかったハイライト、影になる部分には深みのあるオリーブ系のカラーをレイヤーで重ねていく。
巨大な単眼には、ガラスのような透明感と奥行きを表現するための光の反射を書き加えよう。瞳孔の周囲に繊細なグラデーションを施し、仕上げにハイライトの白い点をチョンと打ち込むだけで、スクリーンから飛び出してきたかのようなリアリティが立ち現れる。