アンチグレアと光沢はどっち?画質と目の疲れの真実を徹底検証

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画面の表面仕上げは、ディスプレイ工学における永遠のトレードオフだ。グレア処理(光沢)は、パネルが発する光をストレートに透過させる。ガラス特有の平滑な表面が光の散乱を防ぎ、深く沈み込む黒と濁りのない鮮烈な色彩を再現する反面、環境光をそのまま鏡のように跳ね返す「正反射」という致命的な弱点を抱える。

対するアンチグレア処理(非光沢)は、表面に微細な凹凸を施すエッチング加工やコーティングによって光を乱反射させ、映り込みをぼかす技術だ。照明の映り込みを拡散させて視認性を保つ代わりに、黒の締まりがわずかに白っぽく浮き、光の干渉による「ギラつき」が生じる場合がある。どちらを選ぶにせよ、物理法則に基づいた何らかの妥協を受け入れる必要があった。

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